Mitä metaversumi tarkoittaa liiketoiminnan tulevaisuudelle?

Metaversumi on internetin ja digitaalisuuden seuraava, suuri loikka kohti yhä vahvempaa virtuaalisuutta ja vuorovaikutteisuutta. Globaalit suuryritykset näyttävät suuntaa teknologian kehityksen myötä tapahtuvassa suuressa murroksessa, jossa fyysisen ja digitaalisen maailman rajat hämärtyvät entisestään. Muutoksen laajuus ja perustavanlaatuisuus on verrattavissa maailman digitalisoitumiseen vuosituhannen vaihteessa. Muutos tulee vauhdilla, ja yritysten on valmistauduttava siihen.
Ravintola Version: Maukkaita asiakaselämyksiä lisätyn todellisuuden avulla

Stereoscape toteutti hiljattain Helsingin ravintola Versioniin lisättyä todellisuutta hyödyntävän asiakaselämyksen osana Loihde Ateljee -tapahtumaa. Haastattelussa Stereoscapen Heikki Parviainen ja Hilla Palojärvi kertovat, miten lisätty todellisuus tuo uusia ulottuvuuksia asiakaskokemukseen.
Miten virtuaalitodellisuus tukee koulutusta ja perehdytystä yrityksissä?

Alanko tuulettaa mielikuvia virtuaalitodellisuudesta mystisenä, kalliina ja hankalana ”sci-finä”, ja kertoo miten virtuaalitodellisuus tuo selvää kilpailuetua niille, jotka ottavat sen osaksi yritystensä koulutus- ja perehdytysstrategiaa.
Transforming UK businesses with emerging technologies: an interview with Aki Järvinen from Digital Catapult, London

Last Summer we interviewed researcher and technologist Aki Järvinen from Digital Catapult, and discussed the benefits and use cases of immersive technologies within creative and manufacturing industries in the UK.
Työturvallisuus on kaikkien etu: haastattelussa Virtuarion Kristian Lukander

Virtuario on Työterveyslaitoksen suomalainen, VR-turvallisuuskoulutussisältöjä kehittävä “sisäinen start-up”, jonka toiminta perustuu pedagogiikkaan, tutkimukseen ja työturvallisuusasioiden kokonaisvaltaiseen ymmärtämiseen. Blogissamme Virtuarion Kristian Lukander kertoo VR:n hyödyistä käytännön turvallisuusasioiden oppimisessa.
Virtuaalitodellisuuden oppimisympäristöjen yhteishanke

SLIVeR-hankkeessa tutkitaan, millaiset virtuaalitodellisuuden ympäristöt edistävät parhaiten työturvallisuuteen liittyvien taitojen oppimista ja opitun tiedon soveltamista työelämässä. Tarkoituksena on kehittää pedagoginen malli VR-oppimisympäristöille.
Augmented reality supports the global digitalisation push of Hitachi High-Tech Analytical Science: an interview with Antti Virolainen and Pamela Vartiovaara

Hitachi High-Tech Analytical Science Finland and Stereoscape recently collaborated on a proof of concept project utilising augmented reality maintenance instructions, powered by RE’FLEKT, to showcase and promote the possibilities of digitalisation within the global organisation.
Training ice hockey players in Virtual Reality

Sense Arena founder and CEO Bob Tetiva talks about how virtual reality helps ice hockey players develop their performance and hockey sense.
Virtual Showroom auttaa hahmottamaan tietoa ja erottumaan joukosta B2B-markkinoinnissa

Virtuaalimaailmat ja avatarien käyttö ovat monille tuttuja pelimaailmasta ja viime aikoina myös kuluttajamarkkinoinnin puolelta. Mitä lisäarvoa virtuaalitila, eli niin sanottu Virtual Showroom, tuo B2B-markkinoinnin puolelle? Haastattelussa Stereoscapen Jaakko Mattila.
Miten interaktiivinen käyttäjäkokemus suunnitellaan? Haastattelussa Stereoscapen kokemussuunnittelija Sannimari Honkanen

Informaation määrän kasvaessa sen jäsentely helposti omaksuttavaan muotoon on yhä tärkeämpää. Informaatioarkkitehtuuri ja käyttäjäkokemussuunnittelu pyrkivät järjestämään tietoa, ja esittämään sitä mahdollisimman saavutettavalla tavalla. Mistä tunnistaa hyvän informaatioarkkitehtuurin? Entä miten suunnitellaan hyviä interaktiivisia käyttökokemuksia? Stereoscapen haastattelussa kokemussuunnittelija Sannimari Honkanen kertoo vinkkejä käyttäjäkokemuksen suunnitteluun.
Etätaloudessa XR-teknologian merkitys kasvaa – tiekartta, testaus ja pilotointi helpottavat käyttöönottoa

Koronaviruspandemian vauhdittama etätalous on saanut yhä useammat yritykset ottamaan käyttöön lisätyn ja virtuaalisen todellisuuden ratkaisuja helpottamaan etätyötä, tehostamaan etäoppimista ja parantamaan digitaalista asiakaskokemusta.
360-virtuaalikierros – Tehokas digitaalinen oppimisympäristö

360-visualisointi voi ratkaista monipuolisesti muun muassa turvallisuuskoulutuksen ja perehdyttämisen haasteita sekä kokoontumisrajoitusten jatkuessa että koronan jälkeisessä maailmassa. Stereoscapen 360-ekspertti Panu Viitaharju kertoo 360-visualisoinnin toteuttamisesta ja soveltamisesta oppimisympäristöissä.
Etäkokouksia ihminen edellä

Stereoscape on viime vuosina kehittänyt virtuaalisia ratkaisuja, joiden tarkoitus on mahdollistaa parempi vuorovaikutus ihmisten välillä etänä esimerkiksi virtuaalimyynnissä tai virtuaalikoulutuksissa. Siksi olimmekin erittäin kiinnostuneita haastattelemaan Grape Peoplen etäkokousmies Jonas Rajantoa aiheesta ja kuulemaan, mitä hänellä on sanottavana uusista viestintäkanavista ja ihmisten välisestä vuorovaikutuksesta etätyöaikana.