Em parceria com o programa VIPA (Serviços de Deficiência Virtual) da Cidade de Helsinki, criamos uma solução em VR que oferece uma nova forma divertida e envolvente para adultos com deficiência intelectual aprenderem habilidades essenciais de limpeza doméstica. Essa ferramenta capacita os instrutores a ensinar e avaliar habilidades em um ambiente virtual seguro.
O piloto foi coordenado pelo Forum Virium Helsinki como parte do projeto CommuniCity, financiado pela União Europeia.
Desafio do cliente – A VIPA precisava de uma nova forma de superar a dificuldade de ensinar habilidades importantes de limpeza doméstica a adultos com deficiência intelectual, transformando uma tarefa rotineira em uma experiência motivadora.
Nossa solução – Criamos o “Clean Home VR”, um simulador divertido e interativo onde os usuários aprendem jogando. Ambientado em um apartamento virtual, o jogo desafia os jogadores a limpar e organizar contra o relógio, transformando o desenvolvimento de habilidades práticas em uma atividade envolvente.
Canais – Os clientes da VIPA praticam habilidades domésticas usando seus headsets Meta Quest 3, junto com instrutores que os auxiliam durante as sessões de treinamento, utilizando transmissão de tela no PC quando necessário.
Resultados – O simulador tornou-se uma ferramenta indispensável para os instrutores da VIPA. Além de tornar o aprendizado divertido, ajuda seus clientes a desenvolver as habilidades e a confiança necessárias para viver de forma mais independente em suas próprias casas.
O piloto foi cocriado com os instrutores da VIPA e seus clientes com o objetivo claro de tornar a experiência em VR completamente centrada no usuário.
O processo envolveu uma colaboração próxima por meio de workshops de design e reuniões regulares. Em seguida, realizamos uma sessão dedicada de testes com usuários nas instalações da VIPA, dando a 11 usuários finais a oportunidade de experimentar a solução em primeira mão e compartilhar suas opiniões.
Com base diretamente nos insights recebidos durante os testes, nossa equipe fez os ajustes finais para garantir que a experiência em VR fosse eficaz e envolvente.
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