Gamification brings Dell’s interactive touchscreen showcase to life at MWC Barcelona 2023

Stereoscape’s recent collaboration with Dell and MultiTaction attracted clients and new leads around a gamified interactive table at Mobile World Congress Barcelona. Stereoscape pushed the creative possibilities of the giant touchscreen to its maximum impact by utilising the Unity game engine. Stereoscape’s Creative Strategist Janne Itäpiiri reports. What is MWC Barcelona and what was Dell’s […]
Making invisible work visible and engaging: Tamro inspires its clients with a virtual visit to its logistics centre

Why would a pharmaceutical operator need a virtual tour of its activities? Tamro’s events producer Saana Lehmussaari shares the vision for and insights from the creation of a virtual tour of its Tampere site. What does Tamro do and what is your role in the organisation? Tamro is Finland’s largest pharmaceutical warehousing and logistic service […]
Inspiring industrial metaverse trends you need to learn in 2023

What are the latest trends in industrial AR and corporate metaverse? Stereoscape’s industrial solutions expert Kenneth Korhonen reports from TeamViewer EMEA Partner Summit 2023 in Manchester, UK.
Miten virtuaalitodellisuus tukee koulutusta ja perehdytystä yrityksissä?

Alanko tuulettaa mielikuvia virtuaalitodellisuudesta mystisenä, kalliina ja hankalana ”sci-finä”, ja kertoo miten virtuaalitodellisuus tuo selvää kilpailuetua niille, jotka ottavat sen osaksi yritystensä koulutus- ja perehdytysstrategiaa.
Transforming UK businesses with emerging technologies: an interview with Aki Järvinen from Digital Catapult, London

Last Summer we interviewed researcher and technologist Aki Järvinen from Digital Catapult, and discussed the benefits and use cases of immersive technologies within creative and manufacturing industries in the UK.
Työturvallisuus on kaikkien etu: haastattelussa Virtuarion Kristian Lukander

Virtuario on Työterveyslaitoksen suomalainen, VR-turvallisuuskoulutussisältöjä kehittävä “sisäinen start-up”, jonka toiminta perustuu pedagogiikkaan, tutkimukseen ja työturvallisuusasioiden kokonaisvaltaiseen ymmärtämiseen. Blogissamme Virtuarion Kristian Lukander kertoo VR:n hyödyistä käytännön turvallisuusasioiden oppimisessa.
Virtuaalitodellisuuden oppimisympäristöjen yhteishanke

SLIVeR-hankkeessa tutkitaan, millaiset virtuaalitodellisuuden ympäristöt edistävät parhaiten työturvallisuuteen liittyvien taitojen oppimista ja opitun tiedon soveltamista työelämässä. Tarkoituksena on kehittää pedagoginen malli VR-oppimisympäristöille.
Augmented reality supports the global digitalisation push of Hitachi High-Tech Analytical Science: an interview with Antti Virolainen and Pamela Vartiovaara

Hitachi High-Tech Analytical Science Finland and Stereoscape recently collaborated on a proof of concept project utilising augmented reality maintenance instructions, powered by RE’FLEKT, to showcase and promote the possibilities of digitalisation within the global organisation.
Training ice hockey players in Virtual Reality

Sense Arena founder and CEO Bob Tetiva talks about how virtual reality helps ice hockey players develop their performance and hockey sense.
Virtual Showroom auttaa hahmottamaan tietoa ja erottumaan joukosta B2B-markkinoinnissa

Virtuaalimaailmat ja avatarien käyttö ovat monille tuttuja pelimaailmasta ja viime aikoina myös kuluttajamarkkinoinnin puolelta. Mitä lisäarvoa virtuaalitila, eli niin sanottu Virtual Showroom, tuo B2B-markkinoinnin puolelle? Haastattelussa Stereoscapen Jaakko Mattila.
Miten interaktiivinen käyttäjäkokemus suunnitellaan? Haastattelussa Stereoscapen kokemussuunnittelija Sannimari Honkanen

Informaation määrän kasvaessa sen jäsentely helposti omaksuttavaan muotoon on yhä tärkeämpää. Informaatioarkkitehtuuri ja käyttäjäkokemussuunnittelu pyrkivät järjestämään tietoa, ja esittämään sitä mahdollisimman saavutettavalla tavalla. Mistä tunnistaa hyvän informaatioarkkitehtuurin? Entä miten suunnitellaan hyviä interaktiivisia käyttökokemuksia? Stereoscapen haastattelussa kokemussuunnittelija Sannimari Honkanen kertoo vinkkejä käyttäjäkokemuksen suunnitteluun.
Etätaloudessa XR-teknologian merkitys kasvaa – tiekartta, testaus ja pilotointi helpottavat käyttöönottoa

Koronaviruspandemian vauhdittama etätalous on saanut yhä useammat yritykset ottamaan käyttöön lisätyn ja virtuaalisen todellisuuden ratkaisuja helpottamaan etätyötä, tehostamaan etäoppimista ja parantamaan digitaalista asiakaskokemusta.
Etäkokouksia ihminen edellä

Stereoscape on viime vuosina kehittänyt virtuaalisia ratkaisuja, joiden tarkoitus on mahdollistaa parempi vuorovaikutus ihmisten välillä etänä esimerkiksi virtuaalimyynnissä tai virtuaalikoulutuksissa. Siksi olimmekin erittäin kiinnostuneita haastattelemaan Grape Peoplen etäkokousmies Jonas Rajantoa aiheesta ja kuulemaan, mitä hänellä on sanottavana uusista viestintäkanavista ja ihmisten välisestä vuorovaikutuksesta etätyöaikana.
Näillä digityökaluilla yrityksesi B2B-markkinointi onnistuu takuulla!

Miten korona on vaikuttanut B2B-myyntiin ja -markkinointiin? Miltä markkinoinnin tulevaisuus näyttää poikkeustilanteen jatkuessa ympäri maailman?
Stereoscape’s Anant Shiv talks about putting XR technology in the service of people at work

Anant Shiv, Business Unit Manager at Stereoscape, sat down with Laura Hyppönen to discuss how Extended Reality (XR technology) can facilitate and improve workplace performance.
Stereoscape chairman Heli Nelimarkka shares her insights on interactive XR and Smart Product Communication

Continuing our blog series about Extended Reality in the corporate sector, Laura Hyppönen sat down with Stereoscape chairman Heli Nelimarkka to discuss digital interactivity and the journey of Stereoscape from a pioneer in stereoscopic 3D and holography to a leading provider of interactive Extended Reality solutions to the corporate sector.